Tuesday, May 5, 2020

05. Maj.2020 
Detyrë: Shkrue mësimin në fletore dhe ushtro
(vërej që shum, shum pak nxënës kanë punuar edhe dy orë kemi ushtrim pastaj do të kem më tepër kohë të mirem veç e veç me secilin, nuk dua arsyetime në fund.)
                                                                                                                                 
Përmbajtje Programore 14:
Shembuj për programe dhe algoritme më të ndërlikuara.  (10-orë)
(4-orë janë për përsëritje)

Përmnajtje mësimore:
Algoritme të njohura për zgjedhje të disa problemeve  (ora 1-2, përpunim)

Programe për situata problemore të njohura dhe të ndërlikuara

Gjuha programore Small basic.
 Aktiviteti 1. Shkruaj program i cili tregon animacion në formë të pikës i cili është dëbuar nga kufinjtë e dritares dhe pas secili For x=0 To 200 Step 10
Pas realizimit të shembull programit kemi pamjen:
Rethi lëviz dhe me prekje të murit të dritares ndryshon ngjyrën dhe kahjen
 
  
Aktiviteti 2. Shkruaj shembull program ,,Paint” për ngjarje në dritaren grafike me lëvizjen e miut, por nëse është shtypur klikimi i majtë.
Pas realizimit të shembull programit na hapet një dritare ku ne mund të vizatojmë dhe të shkruajmë me miun me klik të majtë sikur në Paint:



Detyrë: Aktivitetin 1 dhe Aktivitetin 2 ushtroni. Tas për tash nuk ka nevoj të dërgoni.   

No comments:

Post a Comment