05. Maj.2020
Detyrë:
Shkrue mësimin në fletore dhe ushtro
(vërej
që shum, shum pak nxënës kanë punuar edhe dy orë kemi ushtrim pastaj do të kem
më tepër kohë të mirem veç e veç me secilin, nuk dua arsyetime në fund.)
Përmbajtje
Programore 14:
Shembuj për programe dhe
algoritme më të ndërlikuara.
(10-orë)
(4-orë
janë për përsëritje)
Përmnajtje
mësimore:
Algoritme të njohura për zgjedhje të disa
problemeve (ora
1-2, përpunim)
Programe për situata
problemore të njohura dhe të ndërlikuara
Gjuha programore Small basic.
Aktiviteti 1. Shkruaj program i cili tregon animacion në formë të
pikës i cili është dëbuar nga kufinjtë e dritares dhe pas secili For x=0 To 200
Step 10
Pas realizimit të
shembull programit kemi pamjen:
Rethi lëviz dhe me prekje të murit të dritares
ndryshon ngjyrën dhe kahjen
Aktiviteti 2. Shkruaj
shembull program ,,Paint” për ngjarje në dritaren grafike me lëvizjen e miut,
por nëse është shtypur klikimi i majtë.
Pas realizimit të shembull
programit na hapet një dritare ku ne mund të vizatojmë dhe të shkruajmë me miun
me klik të majtë sikur në Paint:
Detyrë: Aktivitetin
1 dhe Aktivitetin 2 ushtroni. Tas
për tash nuk ka nevoj të dërgoni.





No comments:
Post a Comment